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sábado, 25 de febrero de 2012


Sistema operativo


Interacción entre el SO con el resto de las partes.

Estimación del uso de sistemas operativos según una muestra de computadoras con acceso a Internet en Noviembre de 2009 (Fuente: W3counter).
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y corre en modo privilegiado respecto de los restantes.1
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con unalínea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadasdistribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores2 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.3(Véase AmigaOSbeOS o MacOS como los pioneros4 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre deVideo Toasters5 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (teléfonos móviles,reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, ungestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.







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miércoles, 22 de febrero de 2012

 

  • Hardware:

    Se denomina hardware al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, dispositivo de CD-ROM, disquetera, etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.

    Clasificación de hardware:

    Se clasifica generalmente en básico y complementario. Entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.


    El hardware básico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU, ratón, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cámara de vídeo digital, digitalizador (scanner), etc.
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Software:
Son los componentes de la computadora que le permiten realizar funciones de manera especifica y que se encuentran almacenados en el C:P:U:
Este software la mayoria de las veces viene en forma de aplicacioens que se descargar o se compran y de esta manera se pueden obtener nuevos recursos para la computadora


Clasificaciones del Software


El Software se clasifica en 3 tipos: de Sistema, de Aplicación y de Programas.
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas.
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido


Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
• Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
• Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido.














Desventaja de las arquitecturas

• Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.
• Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
• Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.






Arquitectura de computadoras





La arquitectura de computadoras eses el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora .











Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.






El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso externo.

jueves, 16 de febrero de 2012


Texto Paralelo

Ingenieria en Sistemas de Informacion

Es la ciencias que se encarga del estudio del flujo de la información por medio de la informática de como los datos son digitalizados para ser mandados al usuario y como son digitalizados de vuelta para ser leído por el usuario receptor

Esta ciencias se encarga del estudio de las ramas de la computación y de como pueden alludar al flujo de comunicación estable
Para saber como funciona esta ciencias se necesita que se pueda entender como viana la  información de los periferios al CPU
 Perifericos de Entrada
Perifericos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
Dispositivos de procesamiento

IBM

International Business Machines



GEEK


Aficionado a la tecnología y a todas las ramas que implican el aprendizaje por lo medios computarizados
Como funciona el CPU

El periférico de entrada ingresa la información dentro de la computadora es procesado por la ALU entonces es convertido en datos  luego almacenados , y ejecutados en el tiempo en que se necesiten
Por medio de los periféricos de salida que proyectan al mundo físico lo operado por la computadora
Todo eso se llama procesamiento de datos que sirven para que la informacion pueda ser procesada por el computador digitalizada y comprendida
Computadoras para Desarrollo de Sistemas;

Este tipo de computadoras reqauiere una buena memoria ram para procesar datos pero este tipo de computadoras no producira una gran cantidad de graficos como las de diseño pero si necesitan un procesador estable apra poder funcionar correctamente


De hecho estas computadoras manipularan datos a muy alta velocidad

HP Touchsmart 320 1005AMD E2 3200 dual core 4GBde memoria 500GB disco duro pantalla 20plg Windows [ Modelo: HP3201005LA ]

HP3201005LA

 

 


AMD E2 3200 dual core 4GB de memoria DDR3 500GB disco duro DVD W lan 802 11b g Wireless lector de tarjetas 6 en 1 tarjeta de graficos integrada AMD 20 pulgadas HD Ready panel Windows 7 Premium Camara Web y Microfono

Computadoras de proposito especifico "Diseño Grafico"


Estas Computadoras en particular se necesitan para poder realizar graficos dinamicos y para poder subir imagenes con un gran recurso de la memoria ram
y poder utilizar programas como ]FREEhand , ]Fotoshop

Computadora Sony "All in one" con pantalla táctil. [ Modelo: VPCL235FLBMX2 ]

VPCL235FLBMX2


Computadora Sony "All in one" con pantalla táctil de 24", con tecnologia de audio S-force y graficos NVIDIA, para tener el mejor entretenimiento. Procesador intel Core-Trade i3, disco duro de 1TB y memoria RAM de 6GB expandible hasta 8GB.